Mittler Projektumfang, Ziel auf langfristige Transformation der Belegschaft.
10:30 — Anforderungen & System
Was muss das Spiel erreichen?
Das Problem ist nicht fehlendes Wissen — es ist fehlender Transfer. Wissen, das nie eingesetzt wurde, ist kurzfristig und verschwindet.
Was wir nicht wollen: ein Quiz, Punkte, Leaderboard. Reward-Based-Gamification. Kurzfristige Retention, keine Langfristige Wirkung.
Was hier die richtige Lösung ist: Meaningful-Gamification. Langfristige Retention, durch echte Entscheidungen, Erlebnisse und Konsequenzen.
Systemische Grundlage: RECIPE - Scott Nicholson
R
Reflection - das Spielerlebnis mit dem Realen verbinden
E
Exposition - Geschichten, die berühren und bewegen
C
Choice - die Spielenden bestimmen was passiert
I
Information - Wissen auf den Kontext beziehen
P
Play - Raum zum Erkunden ohne Angst vor Fehlern
E
Engagement - Gameflow und sozialer Kontext
Was brauchen die Spielenden? Wie können sie das Gelernte direkt anwenden? Das Spiel muss eine reale Situation darstellen in die sich die Spielenden integrieren können. Durch ihre eigenen Entscheidungen können die Spieler:innen verschiedene Auswirkungen in einem sicheren Umfeld erproben und durch das Spielen ihr erlerntes Wissen anwenden. Für eine erste Recherche wird hier die KI angeschmissen um zur Erstellung des Konzepts einen Überblick über das Feld zu erhalten.
11:00 — Konzeption nach erster Recherche
Scope-Herausforderung.
Wir finden heraus: Überraschung! Brandschutz ist ein breites Feld: Evakuierung, Feuerlöscher-Klassen, Meldeketten, Erste Hilfe, Ansprechpartner, und so weiter...
Pareto-Analyse · 80 / 20
Brandschutz mit Allem was dazugehört100%
Themen, die 80% der Mitarbeitenden alltäglich direkt betreffen~20%
Das kritische 20%: Fluchtwege kennen, Feuerlöscher-Standorte wissen, Brandschutztüren freihalten. Kein Spezialwissen sondern Grundlagen, die jede:r im Büro täglich beeinflussen kann.
Worauf fokussieren wir uns um das Ziel mit dem Budget im Zeitrahmen zu erreichen? Wähle eine Option aus.
Vollständigkeit ist wünschenswert, aber in diesem Projekt nicht sinnvoll. Der Fokus sollte auf dem kleinsten Teil mit dem größten Impakt liegen.
Genau. Fokus ist hier die wichtigste Entscheidung. Nicht was alles möglich wäre - sondern was das Wichtigste für die gesamte Belegschaft ist. Das könnte zum Beispiel das Freihalten von Brandschutztüren sein.
12:30 — Küche
Der zündende Funke kommt beim Quatschen.
Das Konzept steht so langsam, ist aber noch nicht so ganz da. Bei der Mittagspause dann:
Ich
Was ist eigentlich die spannendste Rolle beim Thema Feuer und Brandschutz — wer hat den interessantesten Job?
Kolleg:in
Keine Ahnung... vielleicht die Gutachter? Die kommen nach der Feuerwehr und müssen rausfinden, was schiefgelaufen ist.
Ich
Ja genau! Das ist das Spiel!! Nicht vor der Katastrophe, sondern danach.
Kolleg:in
Klingt spannend! Zu sehen was alles schiefgehen kann und wozu es all diese Brandschutz-Regeln gibt. Sehr cool!
Wie inspirierend doch ein Gespräch sein kann!
Umkehrung der Perspektive: Neugier statt Panik, Reflexion statt Stress. Die Ziele des Brandschutz nachhaltig Erfahrbar machen.
13:30 — Konzeption
Umkehrung der Perspektive.
Das Spiel beginnt nach dem Brand. Der Alarm ist vorbei. Die Feuerwehr war da. Jetzt kommen die Spielenden als Gutachter:innen.
Ihre Aufgabe: Spurensuche im Büro. Spielerisch von der Wirkung zur Ursache finden und damit die doch zum Teil abstrakten Brandschutz-Regeln in reale Kontexte zu setzen.
Warum das funktioniert
Wer einen Fehler selbst diagnostiziert, vergisst ihn nicht mehr so einfach.
Meaningful Gamification in Action: Reflexion über das Geschehene, Wissen anwenden, echte Entscheidungen. Die Neugier trägt das Spiel und die Spielenden, nun um eine essentielle Erfahrung reicher tragen diese langfristig in sich. So entsteht aus unserem Produkt ein erheblicher Mehrwert für unseren Kunden.
15:00 — Erste Kundenpräsentation
Der Entwurf.
Grob-Konzept-Pitch · Zufällig Ausgedachte Beispiel GmbH
Titel
AfterFire — warum brennt's denn?
Format
Browser-Game · 15–20 Min · Einzelspieler · kein Login · Nachbereitung der Schulung
Mechanik
Point-and-Click-Gutachten im Büro-Setting. Spielende dokumentieren Brandschutz-Mängel anhand realer Spuren.
Spieler-Nutzen
Eigenes Wissen im Spiel sicher anwenden. Lücken selbst entdecken. Kompetenz erfahren.
Unternehmens-Nutzen
Langfristige Verhaltensänderung - weil die Spielenden es wollen und auch können!
Nicht enthalten
Punkte, Badges, Leaderboards, Informationen für Fortgeschrittene (Brandschutzbeauftragte:r)
Das bin ich.
Balduin Allroggen
Ich arbeite an der Schnittstelle von Spieldesign, Lernen und Transformation. Meine Bachelorarbeit "A Planet on Fire" ist ein Spiel, das Waldbrandbekämpfung lehrt - echte Entscheidungen mit echten Konsequenzen. Als selbstständiger Game Designer habe ich eigenverantwortliches Arbeiten gelernt und mit meinen Erfahrungen im Projektmanagement und Edutainment verknüpft. Ich habe Gamification in Bildungskontexten erforscht und glaube: Gutes Design ist unsichtbar. Es verändert Menschen, ohne dass sie es merken und hinterlässt Geschichten, die lange in Erinnerung bleiben.
Grob-Konzept und anfängliche Anforderungsanalyse sind gemacht - was jetzt folgt, ist die Produktion - Projektplanung & Recherche, Content & Spezifikationen.
Phase 01
Konzept & Designentscheidungen
Das Grob-Konzept entsteht durch Recherche und Analyse: die richtige Frage stellen, das Problem verstehen, einen Ansatz wählen. Das habe ich euch hier gezeigt.
Was früher Tage gedauert hat, entsteht heute in Stunden, so wie dieser kleine Einblick hier, mithilfe von KI als Multiplikator für Geschwindigkeit, Flexibilität und Qualität. Expertise und Tools an den richtigen Stellen effizient einsetzen. Das Konzept - menschlich, interessant, einzigartig. Die Produktion - ausführlich, skalierbar, agil.
Zum Schluss
Das hier war mein Tag. Ich freue mich auf viele weitere davon bei Pfeffermind.